Decopilar juegos de PlayStation2

Desde esta humilde web queremos dedicar una publicación a explicar como se decopila/copila títulos de PS2. Este tutorial es de uso obligado si queremos editar un juego y realizar cambios (gráficos, sonoros, textos, etc.)

Lo primero que necesitamos es descargar QuickBMS y realizar un volcado de la imagen ISO de nuestro título.


Abrimos el programa y cargamos el script .bms correspondiente al formato de archivo a abrir (listado al final de este post).


A continuación seleccionamos el archivo de la imagen que queremos decopilar (en nuestro caso un archivo "ARC" de los SIMS 3).


Y seleccionamos la carpeta de destino donde queremos guardarlo (por ejemplo el escritorio).


Dependiendo del peso tras esperar unos segundos/minutos tendremos la carpeta con los archivos extraidos.


Ahora podremos editar el archivo deseado con nuestra herramienta gráfica/sonora/hexadecimal/etc.

*Para reimportar los archivos repetimos los pasos anteriores pero usando reimport.bat (dentro de la carpeta de Quickbms).

MUY IMPORTANTE: Al guardar debemos comprobar que el peso del archivo sea igual o menor, nunca mayor.



LISTA DE SCRIPTS PS2:

Copia y pega el código en el bloc de notas/editor de texto y guardalo como "script.bms"

  • ARC - Los Sims 3 PS2 (Fuente)
    get OFFSET long
    goto OFFSET
    get FILES long
    for i = 0 < FILES
      get DUMMY long
      get OFFSET long
      get SIZE long
      get NAME string
      get TSTAMP longlong
      log NAME OFFSET SIZE
    next i

  • Bully (PS2)
    open FDDE "bin"
    open FDDE "lst" 1 EXISTS
    idstring "Hash"
    get FILES long
    for i = 0 < FILES
      get DUMMY_CRC long
      get OFFSET long
      get SIZE long
      if EXISTS == 0
      set NAME string ""
      else
      get NAME line 1
      endif
      log NAME OFFSET SIZE
    next i

*Resto de scripts en la web: https://aluigi.altervista.org/quickbms.htm (utiliza Ctrl + F)

Fuentes y agradecimientos:
Quickbms - Jose

(c) Creative Commons Internacional.✍ Redactado por 𝓙𝓸𝓼𝓮 y 𝓙𝓪𝓲𝓻𝓸

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